Judge Classes

De Judge Wiki (Français)

Le but de ces leçons est d'entraîner quelqu'un du niveau 0 vers le niveau 1, en se concentrant majoritairement sur les Règles Complètes. Elles sont divisées en leçons hebdomadaires et il y a un test pratique pour chaque leçon. Les modules sont conçus pour durer environ une heure et la leçon devrait ête hebdomadaire. La plus grande réussite dans cette méthode est qu'elle ne donne pas trop d'informations à la fois et permet au nouvel arbitre de les digérer.

La partie qui n'est pas écrite est la partie "Q & R" qui doit venir après chaque module. Dans la leçon, la meilleure méthode est de passer une heure sur la leçon, puis une demi-heure à une heure sur les questions. Ce sont des questions comme des petits scénarios pratiques ou des questions de discussion.

Les tests pratiques sont destinés à être donnés au début de la semaine suivant la leçon afin que vous ayez une idée des connaissances à avoir. La première leçon n'a pas de test, et la dernière leçon est seulement un test.

Ces classes ont joué un rôle déterminant pour la croissance explosive que nous avons vue, et je suis heureux que nous ayons enfin celles-ci dans un format où on peut facilement les consulter! S'il vous plaît, utilisez-les et n'hésitez pas à me renvpyer des commentaires! Vous pouvez toujours me trouver sur IRC (Turner) ou facebook (Justin Turner).


  • Leçon 1: Structure du tour, actions obligatoires du tour (PDF)
  • Leçon 2: MTR, Permanents, Statuts des Permanents, Zones (PDF)
  • Leçon 3: Copier, Capacités à mots clés, première partie (PDF)
  • Leçon 4: Interaction des effets continus (couches) (PDF)
  • Leçon 5: Lancer des sorts et activer des capacités (PDF)
  • Leçon 8: Capacités à mots clés, seconde partie (PDF)